岗位与去向
游戏剧情(叙事设计)岗集中在二次元与女性向头部厂商:世界观设定、角色文案、剧情演出脚本都设校招序列,与关卡策划、美术、音频协作把文本转成可玩的体验。
面试高频
- 拆一款你玩过的游戏:它的主线结构和情感曲线是怎么设计的?
- 给定一个角色设定,现场写一段 300 字的冲突戏。
- 怎么用一件道具、一个场景讲故事(环境叙事)?
- 多分支剧情怎么控制成本?哪些选择值得做分支?
- 长线运营游戏里,角色人设崩塌的风险怎么规避?
答题要点
- 交互思维:始终从「玩家做什么、感受什么」出发,而非单纯文笔展示。
- 结构意识:三幕式、英雄之旅等框架要会用也要会打破。
- 品类语感:目标公司的品类(二游/女性向/开放世界)文案调性差异要摸准。
准备清单
- 准备 2–3 篇不同类型的短篇作品集(世界观设定+对白戏+演出脚本)。
- 深拆一款目标公司产品的剧情结构,形成自己的分析框架。
- 了解剧情演出的落地流程:文本—分镜—配音—QA 的协作链路。