流程总览
网申(部分要求附拆解作品)→ 笔试(拆解+设计+数值)→ 一面(作品与拆解深挖)→ 二面(设计观与项目)→ HR 面。
笔试怎么准备
- 拆解题:练固定框架——核心循环 → 系统模块 → 数值成长 → 商业化 → 这个设计服务什么体验目标。
- 数值题:等比/等差成长曲线、期望计算(抽卡概率)、经济产出回收平衡,Excel 要熟。
- 设计题:给主题限时出方案,先写设计目标再写玩法规则,避免堆想法没有取舍。
面试高频题
- 拆一个你最熟的游戏的核心循环,它的留存钩子在哪?
- 这个系统如果让你改一处,改什么?为什么?预期影响什么指标?
- 数值方向:怎么设计一个既有付费深度又不破坏平衡的成长线?
- 关卡方向:怎么通过场景引导玩家不看地图也能找到路?
- 你最近在玩什么?说一个你认为设计失败的点。
准备清单
- 建立自己的拆解文档库(10 篇+),面试直接作为作品集。
- 确定细分方向并准备对应硬技能:数值=Excel 建模,关卡=白盒工具(如虚幻引擎简单搭建),文案=世界观写作样稿。
- 准备「为什么做游戏」的真诚回答:行业加班与项目砍掉的风险面试官会反向确认。