岗位方向
游戏美术校招细分:原画(角色/场景概念)、3D(建模/材质)、动作/特效、UI/UX 与技术美术(TA)。不同品类公司风格差异大(二次元/写实/卡通渲染),投递前先对齐作品集风格与目标产品。
流程特点
- 常见流程:投作品集 → 美术测试题(限时命题创作)→ 1~2 轮专业面 → HR 面。
- 测试题是最大分水岭:考产能与还原能力,通常 3~7 天完成一张命题作品,按项目管线标准交付(分层文件/规范命名)。
专业面高频问题
- 走查作品集:这张图的光影依据?结构哪里有问题你自己知道吗?
- 临摹与原创的比例?创作流程从参考收集到成稿怎么走?
- 3D 岗:拓扑为什么这么布线?面数预算与贴图规格的权衡?
- TA 岗:写过什么 Shader?卡通渲染的描边方案对比?DCC 工具脚本经历?
- 风格适配:给你我们项目的风格,你的作品怎么调整?
作品集避坑
- 忌风格混杂与半成品堆量;宁少而精。
- 附过程图与迭代说明,展示可培养性。
- 标注个人负责部分(合作作品),面试会验证细节。
准备清单
- 针对目标公司做 1~2 张风格定制作品。
- 整理创作过程素材,能现场讲方法论。
- TA 方向补图形学基础(渲染管线/光照模型)与一个工具脚本案例。