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笔试面试助手

高频题库 + 基于你的简历生成针对性面试问题(本地生成,数据不上传)

基于简历的针对性问题

还没有简历,先创建一份,再回来生成针对性问题

选中经历 → 生成 2 分钟口述稿

按 STAR 框架起草面试口头陈述初稿(本地生成),括号处需你补充真实细节

当前简历未识别出经历条目(需要「## 经历类章节」下的列表条目)

  1. 请做一个 2 分钟的自我介绍
  2. 为什么选择我们公司/这个岗位?
  3. 你最大的优点和缺点分别是什么?
  4. 描述一次你和团队成员产生分歧的经历,你是怎么处理的?
  5. 你未来 3~5 年的职业规划是什么?
  6. 你的期望薪资是多少?依据是什么?
  7. 你还有什么想问我们的?(反问环节)

按岗位方向练面经真题

共 3 题,来自站内原创面经高频问答
游戏美术校招看学历还是看作品集?

作品集权重远高于学历:3~5 个完成度高、风格统一且贴合目标公司产品调性的作品,胜过泛而杂的数量堆砌;技术美术(TA)岗则额外要求图形学与工具链能力。

作品集应该怎么组织?

按目标岗位定制:角色岗放造型与结构功底(含三视图/裸模),场景岗放氛围与构成,UI 岗放界面规范与图标体系;每个作品附创作过程图(草图→细化→成稿)展示方法论。

技术美术(TA)和纯美术岗怎么选?

会写 Shader/工具脚本且美术功底扎实的候选人可冲 TA:岗位稀缺、薪资对标程序岗;纯美术岗竞争激烈,风格匹配度和产能是关键。

面试准备好了?用 JD 匹配度分析检查简历与岗位的契合度

AI 模拟面试(对话式追问)即将上线,敬请期待